美国著名的智能手环厂商Fitbit于2015年1月在中国推出了智能乐活运动手环Fitbit Charge,这是自2014年6月Fitbit进入中国以来发布的第五款产品,之前已经发布了包括Fitbit Flex、 Fitbit One、Fitbit Zip、Fitbit Aria等在内的智能乐活手环、夹扣和体重秤以及相关应用程序。
Gartner认为游戏化理念将更多融入到健康可穿戴设备和智能手表、手环中,成为提高智能可穿戴设备用户粘性的一种方式。正因为Fitbit的应用程序带有游戏化激励工具,促成了Fitbit在全球智能手环市场占有率高达67%。Fitbit的应用程序在iTunes、360、豌豆荚以及Windows Phone应用程序商店的连接健身设备下载排名中高居首位,通过游戏的方式聚集了庞大的用户社区。
然而,Gartner在最近发布的报告称,2015年健康可穿戴设备的出货量将继续下滑,这是因为健康/健身类可穿戴设备与智能手表在功能上有所重叠。报告预测称2014年全球健身可穿戴设备的出货量大约为7000万件,但2015年将会降至约6810万件。
尽管游戏化的方式能够提高用户的粘性,但在现实生活中,智能手环更多地面向青年消费群体,代表了时尚的生活方式。对年轻来说,智能手环对健康、减肥、睡眠等所能起到的实际作用仍然有限。此外,由于智能手环入侵了手腕的有限空间,除了与时尚品牌合作的智能手环能够长期占据年轻用户的手腕外,更多的用户则是在满足了好奇心后仍然戴回手表或其它腕饰。
由于智能手环不是年轻用户的刚需,那么是否意味着智能手环的市场是昙花一现?根据投中集团2015年1月发布的报告《2014年医改政策扰动频繁 医疗并购掀整合浪潮》,从2001年到2020年是快速老龄化阶段。这一阶段,中国将平均每年新增596万老年人口,年均增长速度达到3.28%,到2020年,老年人口将达到2.48亿,老龄化水平将达到17.17%。其中,80岁及以上老年人口将达到3067万人,占老年人口的12.37%。从2021年到2050年是加速老龄化阶段。
到2020年,老年人口将达到2.48亿,这给了智能手环市场极大的相像空间。对于老年人来说,目前智能手环能够提供的核心基本功能,包括走步计数、睡眠质量监控、运动数据跟踪等恰恰是老年人的刚需。此外,简单地增加老年人的倒地报警、长时间不动状态报警、GPS地理位置追踪等功能,就能给面向老年人的智能手环增加很实用的功能。而随着O2O技术的发展,把老年人智能手环纳入O2O医疗健康体系以及社区O2O关怀体系,将大幅提高老年人的生活质量。
在老年人社交方面,诸如目前Fitbit智能手环所能提供的游戏化社区,将有助于老年人在广场舞之外开辟新的社交及健身空间。随着空巢老人数量的剧增,新型医疗健康和社区关怀产业正在不断发展和完善中,老年人社交是一个极需解决的社会大问题。Fitbit搭配独特的互动式在线及移动工具,激励用户共同实践健康、积极的生活方式,成为用户日常生活中不可或缺的重要组成部分。这些功能经过简单改进,就能应用到老年人社交化生活中,让老年人的生活在健康之外,变得更为有趣味。
从2051年到2100年是稳定的重度老龄化阶段。2051年,中国老年人口规模将达到峰值4.37亿,约为少儿人口数量的2倍。如果从现在开始研究把智能手环等简单的设备应用到银发市场,或将真正激发庞大的银发市场!